《明日之后》五大令玩家感到无奈的操作,你又中了哪几种



  在体验过《明日之后》这款游戏,游戏上也是有很多让人不对劲的地方,不仅在操作上让玩家无奈,而且操作起来还是非常费劲的,下面来说说这五大令人最无奈的操作吧。

  使用近战武器必须停顿才能攻击

  

  角色在跑动中无法进行跑动性打击,不知大家有没试过,自己角色拿着一个攻击范围最广的铁丝球棍去打一只鹿,却是一棍都打不着,反被这鹿的蛇皮走位秀到自己掏出UZI去解决它!其实这也是游戏一项误区,角色没有跑动攻击动作,攻击时候还会停顿,打一只动物也许打到自己没体力了,那只动物依然是满血的。

  近战时自动瞄准

  无论在任何地图中,还是南希市,使用近战武器攻击首要对象的时候,角色都会自动面向那个目标数秒,这也许是个辅助瞄准,但是对于那些打一棒就想快速溜之大吉的玩家来说,这自动瞄准确实让人觉得多余,在南希市也是如此,自动瞄准的判定让近战玩家无法以最快速度攻击再以最快速逃跑,还要硬生生面向持枪的敌人白白挨子弹。明显的表明自己身份,打了一棍就注定要站撸到底!

  永远的最近50封邮件

  

  由于玩家庄园越来越高,刷的地图越来越多,采集到的资源几乎都塞在邮箱里面,正好邮箱也只是显示最新的50封,那么埋藏在后面的那些邮箱压根没有重见天日的机会,自己表示每天处理邮箱耗时几乎要半小时以上,储物柜再也无法充实这些资源了,如果碰到一块“高分子”塞在最后面取不出来,那么真的很让人心塞!

  武器配件装配

  

  相信大部分玩家也只是主攻一套配件,配件实在太过重要了,然而自己角色身上确实背负着好几把不一样的枪,这把装有配件的枪用光弹药后,切换出其它枪还得自己逐一换配件,在紧急关头压根没这闲情逸致去一个一个配件轮换了,游戏没有换枪自动装上配件的功能,那么紧急关头替补的枪几乎都是打酱油的多了。最好的枪,永远是换下来的那一把!

  火油桶不能一枪引爆

  

  《明日之后》真的是出了名的“头铁”,不但在角色头部设置了铁一般的血量,就连个火油桶也是赋予它钢板的外皮,初次抽到一把莫辛·纳甘,以七本起步第一次去挑战白树高地战役,眼前的火油桶极其让人感到欣慰,终于可以不用费枪来打帝国士兵了,于是准头瞄准了火油桶,打了一枪,才不见1/3的血量!对比起普通FPS游戏打个油桶也就一枪了事,狙击枪本就是远射程,高穿透!在《明日之后》枪械几乎成了气枪了。

  可见,在《明日之后》也是有部分地方是比较不成熟的,然而大家平时在玩《明日之后》的时候,又会遇到哪些让你无奈的操作呢?欢迎也来发表一下吧~