添加新的特性《神鬼寓言3》PC版访谈

3D原创翻译

电脑播放器期待《神鬼寓言3》已经很久了。 Xbox 360版游戏于去年10月发布,所以狮门工作室有充足的时间为电脑玩家的键盘和鼠标操作习惯设计更好的操作体验。

考虑到这一点,我们和迈克韦斯特谈了个人电脑和大型机版本的区别。 将主机游戏移植到电脑上并添加新功能也是一大挑战,包括3D支持和核心模式等。

下面的截图来自电脑版本

IncGamers:核心模式到底是什么?

迈克韦斯特(Mike West):一般来说,在核心模式下,敌人的人工智能更高,你更容易受到伤害,不会自动回血。 在标准模式下,你的健康会继续恢复,所以只要你继续在战斗中打滚,你就可以等待你的生命恢复并再次战斗。

在核心模式下,这是不可能的,即使是在两场战斗之间 你只能在特定的地方恢复你的生活。

IG:在核心模式下对死亡有更多的惩罚吗?

兆瓦:没有 我们不会设计更多的惩罚。 我们认为死亡本身已经是一种惩罚。我认为尽管你不会因为死亡而受到惩罚,但我认为你会尽力避免它。

对我们来说,彼得之前也说过,如果你死了,你可以强迫自己重新开始,作为对自己的惩罚。 我自己也一直这样做。 但是如果你不得不要求你的球员这样做,“你已经死了,现在你必须重新开始。” “我不认为这有什么意思

你可以从另一个角度来看待这个问题,你可以享受不断努力克服最后一个障碍的快乐。 我们尽最大努力避免玩家在某个地方遇到太多挫折,因为我们希望《神鬼寓言3》能开拓更大的市场。

ig: 360有可能欢迎核心模式吗?

兆瓦:这取决于我们360年的计划。我现在不能告诉你 如果我们要再进行一次扩张,也许我们会加入这个体系。 但是我不能告诉你具体的计划,至少不能当着两个人的面(指着公关部门的负责人,微笑)

IG:你认为电脑版本和主机版本有什么区别吗?对你来说移植你的核心模型是不是太大了?

兆瓦:我不认为有什么区别 我们加入核心模式是因为我们从控制台版本得到了游戏太简单的反馈。发布个人电脑版本允许我们根据反馈添加Xbox版本没有的内容。

就我个人而言,我知道电脑射击游戏玩家会选择难度较大的难度,而相同的游戏机玩家通常会选择普通难度。 对我来说,使用鼠标肯定会更容易。 例如,在《神鬼寓言3》中,你可以控制你的角色转得更快,从不同的角度攻击。 所以我认为这个游戏应该更难做

IG:这一系列关于鬼神的寓言并不困难 你认为《神鬼寓言3》适合加入核心模式吗?

兆瓦:彼得说《神鬼寓言》应该对每个玩家开放。我完全同意这一点。 现在有许多困难的游戏。 我的女朋友是一名核心选手,但是到目前为止她还没有通过《原力释放2》。 她陷入了一场争斗。 有一天我试过了,但被杀了.

制作一个即使是初级玩家也能通过的游戏非常重要,因为现在很少有人能玩完整个游戏。他们经常在玩了四分之三的时间后放弃。 和《神鬼寓言》总是可以被玩家穿着 然而,在某些方面,我认为我们应该想办法让核心球员尝试更高的挑战,我们也不想放弃普通球员

添加更困难的模式无疑是最好的解决方案 展望未来,我们最重要的任务是深化游戏的复杂性和深度,而不要强迫初级玩家接触这些东西。 我们正在学习如何改进这一部分。我们已经为电脑版本《神鬼寓言3》做了很多尝试,将来我们还会继续做类似的实验。

就我个人而言,我喜欢“核心玩家和入门级玩家共存”的游戏理念 本质上,我们只是希望不同的玩家从游戏中获得他们需要的体验。

IG:你认为引入3D有多重要?

兆瓦:我们一直想站在技术的前沿 我们希望利用来自多个平台的不同技术。 接触3D后,我们都感觉很棒,然后我们觉得有必要实施这项技术。 因为如果我们不做,别人也不做,那么这么好的技术真的很遗憾。 使用3D技术的游戏越多,越多的玩家会接受这项技术。也许它将成为游戏的标准技术之一。

狮门一直是微软最具创新性的部门之一 我们总是喜欢尝试最新的技术,并尽力利用它。 因此,我们想尝试3D,毕竟没有多少游戏尝试过这种技术。

IG:把主机游戏移植到电脑上不是很难吗?移植花了很长时间.

兆瓦:我们花了这么长时间,因为我们想认真工作 我们不想要,你知道,我玩过很多移植游戏,只是把x,a,y,b键换成1,2,3,4 起初我们可能会做同样的事情,但是在我们开始玩之后,我们发现它是一个模拟器。太恶心了。

因为360和PC机有相同的机制,所以很容易移植游戏的核心。 主要问题是稳定性,因为电脑的安装和设置过程非常复杂。 我们必须确保一切正常。我们不想让世界上一半的机器在游戏发布时无法运行。

个人电脑游戏需要很多测试,比Xbox游戏多得多,因为每个人的Xbox都是相同的,所以主要问题是测试 新的接口和控制系统也花了很多时间。