《光环:无限》品牌经理大谈设计 多人模式令人满意

《光环:无限》 2018年发布的宣传电影和信息披露主要关注游戏的新引擎,而不是游戏本身的内容 甚至还没有一点真实世界的演示。 这种情况会一直持续到2019年,但最近《光环》的品牌经理弗兰克奥康纳(Frank O'Conner)在推特上积极与网友互动,透露了很多关于游戏本身质量的信息。

在冗长的推特评论中,奥康纳站在决策者的角度,谈论了一些设计考虑 奥康纳解释道,其中一个关键点是:“像《光环》这样的常青游戏的挑战和机遇之一是人们以‘主观和多样’的方式玩游戏。” 他举了一个例子:“例如,我从未在《光环5》中使用过重击,但对于其他玩家来说,这可能是他们独特的技能之一。 "

 《光环:无限》 品牌经理大谈设计 多人模式令人满意

人们玩《光环》的各种方式必须在整个游戏体验中得到满足 从最初的设计到最终的设计,这些考虑贯穿整个情况。 “每个设计都是相互关联的。顶尖玩家站在金字塔的顶端,有不同的游戏风格偏好。游戏选项可以使游戏多样化,但是核心游戏过程必须是完美的 “

”完美的《光环》可能存在于一个非常平衡的概念中,但是从逻辑上讲,几乎没有一个来自所谓的数学、物理和化学客观用户研究的结果与我所收到或读到的理想化建议相一致。 "

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尽管如此,奥康纳仍然保持着非常乐观和自信的态度:“《光环:无限》将尽力照顾好老队员和新队员。” “相反,《光环》系列的联合创始人马库斯莱托(Marcus Lehto)认为《光环》正处于一个没有双赢的尴尬时期,也就是说,他们不能在推动尝试新想法的同时保留老粉丝喜欢的功能。

奥康纳还提到,他对《光环:无限》多人游戏目前的表现非常满意,并补充道,随着开发的进展,他将继续改进那些可能不会吸引他的方面。 但是奥康纳没有透露多少关于特定多人游戏的信息,这可能与他从不讨论正在进行的项目的个人原则有关。

“游戏的雏形仍在改变,但我喜欢各种口味的《光环》。在这方面,我很随意。我现在能做的就是倾听玩家社区的声音。 "

谣传微软计划分两部分发起《光环:无限》 单人战役和2020多人游戏 然而,这一消息尚未得到官方证实。

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《光环:无限》竞选活动将更多地强调最受欢迎的官员,奥康纳承诺为单人竞选提供“巨大”的能力。

游戏的确切发布日期还没有宣布,但它显然是最受期待的Xbox游戏之一。 343最近证实,该游戏将支持4人分屏游戏。 由于与原创艺术风格的不同和剧情控制的不准确,343在接手《光环》后没有得到大多数玩家的一致认可,希望《光环:无限》能够成为他们品牌声誉的延续。

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