《暗黑3》将推“完全公平”挑战秘境 拍卖行不恢复

在这场暴雪嘉年华中,凯恩之角采访了暗黑破坏神3的设计师怀亚特程和罗伯福特。在这次采访中,一个关于秘密环境的问题得到了令人兴奋的答案。一个全新的系统在这次采访中首次发布挑战秘密环境

本次采访的亮点提炼

一个公平的“对秘密领域的挑战”系统将推出

死灵法师和巫医聚焦不同领域

白金硬币和商城系统是为中国玩家设计的。目前,还没有计划将其移植到其他地区。

新的地下纪念城只会在每年的一月触发

季节。该系统将登上主机平台

凯恩角:魔兽世界7.0中的秘密领域系统设计非常成功。玩家在挑战更高的成功难度(层数)后将获得更好的回报。同时,难度较高的怪物也会获得越来越强的“能力”(词缀)。然而,目前在暗黑破坏神3中,更高的层数似乎是更多健康和伤害的简单叠加。 将来会考虑学习魔兽的机制,还是会有新的改进?

怀亚特程:我认为魔兽团队制作的秘密环境系统真的很棒 我认为任何开发团队在制作(游戏系统)时都应该考虑自己游戏的需求,无论是游戏的进展还是角色的成长。 我认为暗黑破坏神(Diablo)的秘密领域系统允许玩家在一个很大的峰值水平范围内一步步看到他们角色的成就,而魔兽系统允许玩家每周都有不同的体验,这对他们来说非常重要,因为他们强调社交互动和交流,我们希望支持玩家单独刷或者组建团队。

但我也很高兴在这里宣布暗黑破坏神3即将推出另一项新功能挑战裂痕 这是一种全新的模式,将于2017年推出,以挑战这个大秘密。 想象一下,我们使用完全固定和一致的秘密环境,完全一致的怪物,完全一致的难度,每个人都使用完全一致的角色,来对抗谁是最强的 我们的怪物刷新,秘密布局,祭坛刷新,等等。一切都完全一样

凯恩之角:包括设备?

怀亚特程:是的,设备是一样的 属性一致,峰值水平一致,一切都是固定的 让我们看看谁是最强壮的。秘密挑战将于2017年启动。

凯恩角:有排名表吗?

怀亚特程:是的,会有一个排行榜

不幸的是,由于时间的限制,该系统的奖励内容不再介绍。我们将继续关注后续讲座。

以下是采访

凯恩之角的原文:每个嘉年华,玩家总是期待一些新的东西,并关注暗黑破坏神2中的经典德鲁伊和亡灵巫师。你注意到玩家的声音了吗?

怀亚特程:我们制作亡灵巫师不仅是因为玩家社区对它感兴趣,还因为我们的开发团队对制作亡灵巫师很兴奋。 因为这个角色在技巧和游戏方面有很多可能性和探索/[/k0/。

我们认为死灵法师和巫医专注于不同的领域。巫医关注雨林、部落、可怕的生物,如蜘蛛、蝙蝠、毒蛇、食人鱼等。同时,角色本身也有一点幽默元素。 死灵法师是死亡和不死生物,血和骨头的主人。 这是死灵法师的核心内涵

Rob Foote:上赛季我扮演巫医很长时间了,我自己也花了很多时间扮演亡灵巫师。 我觉得这两个角色在扮演上完全不同。 我不知道你是否试过?

凯恩之角:只有时间玩 树脂爆炸的感觉非常好

robfoot:尸体爆炸是好事。 然而,死灵法师也有召唤骨头的标志性能力。 死灵法师给人的印象是他在指挥亡灵军队,所以我们有能力指挥目标,这样你就可以指挥亡灵围攻指定的敌人,而巫医却没有

凯恩之角:骨骼在演示中被自动调用。为什么是这样设置的?

怀亚特程:我们在暗黑破坏神中有主动和被动技能。主动技能需要玩家积极使用。我们很高兴看到玩家将主动和被动技能结合起来。 另一方面,暗黑破坏神2是一款很棒的游戏,但是暗黑破坏神3在各个方面都非常不同,所以当我们引入死灵法师时,我们想要保持死灵法师的那种感觉,同时我们需要做出相应的调整来适应暗黑破坏神3。 因此,对于这个问题,我们会遇到尸体不能召唤骨头的情况。这是暗黑破坏神3做出的相应调整。

该隐之角:仍然有很多玩家关注暗黑破坏神3的PVP系统。毕竟,混沌模式更像是一种暂时的替代产品。 我们也一直在寻找和关注竞技场的信息。你能和我们分享一下吗,看看是否会有一个新的PVP系统?如果是的话,这个系统是在原来的竞技场上改进的还是一个新的设计?

怀亚特程:还没什么可分享的 我们一定会倾听玩家的声音,理解社区的需求,但是今天我们没有什么可分享的。

凯恩之角:中国独特的白金硬币和购物中心系统,你如何评价它?有可能把它扩展到全世界吗?

怀亚特程:我认为每个地区的商业模式都不一样。我们已经在世界各地推出了暗黑破坏神3。我们还推出了灵魂镰刀。这些是盒装游戏。 我们还在中国推出了(白金金币和购物中心),这是为中国定制的,因为我们相信这是中国玩家需要的。目前,我们还没有在其他地区发布。中国的情况相当特殊。我们同时推出了暗黑破坏神3的第一版,所以我们免费推出了暗黑破坏神3的第一版,然后推出了免费游戏包,将玩家升级到帝国主义者的镰刀。这是中国的特殊情况

凯恩之角:现在非赛季球员的比例很低,而赛季巡回赛和其他赛季内容被高度评价。 未来是否会增加额外的赛季奖项,或者赛季和非赛季球员之间的平衡?

Wyatt Cheng:这次我们的一个主要公告是赛季系统将会安装在主机平台上,所以我认为这个赛季对个人电脑和主机玩家都非常有吸引力。 然而,未来主机季节的补丁将于2017年发布。我还不知道具体时间。我们将继续关注反馈并做出调整。

凯恩之角:除了内容上的创新,暗黑破坏神系列是否考虑了一个新平台?像手机还是虚拟现实?

怀亚特程:目前还没有宣布任何消息

凯恩之角:装备系统是暗黑破坏神系列的核心。您对当前的跌落机制和设备附着模式满意吗?你考虑过添加一些定点MFBOSS的可能性吗?这可能是玩家总是错过暗黑破坏神2的主要原因之一。 换句话说,4+2的词缀模式已经受到越来越多玩家的批评。将来会有3.0系统吗?如果是,变化趋势是什么?

怀亚特程:至于固定笔刷,我记得暗黑破坏神2中刷boss的方法,非常有趣也非常好。 然而,在暗黑破坏神3中,我们的主要刷装备模式是秘密领域和大秘密领域。这样做的时候有很多次,这使得游戏更加可重复和可玩,并带来更多的可能性。 我认为我们现在使用的方式使游戏从长远来看更具可玩性,将来会有补丁来改进秘密领域,使大秘密领域更具可玩性。 有时候,当你进入一个大的秘密领域,你会认为这是一个坏的秘密领域,所以我们将重新设计我们的组合模式,重点是使怪物密度更加平衡和其他变化。 以前,我们说过秘密领域祭坛的变化现在更加平衡,所以我们未来的变化将会发生在怪物身上。

我想对于怀旧的玩家来说,我们为周年纪念重新设计了暗黑破坏神1,重塑了4个老板,拉扎勒斯,屠夫,大菠萝,骷髅国王 玩家将体验一个完整的16层地牢,我们制作了特殊的过滤器。 所以,你仍然在玩暗黑破坏神3,然后会有一个入口,进去你就会进入暗黑破坏神1的状态。 背景、图片甚至字符的移动都将变暗,字符的移动将被限制在8个方向。 这感觉就像暗黑破坏神1,玩家也会喜欢的。

此外,此事件是一月份独有的,只能在每年的一月份触发 因为我们的周年纪念在一月 该补丁将于明年1月上线。 这是一个有时间限制的事件,必须尝试。

怀亚特程:对于4+2系统,没有重做的计划。这个系统有一些优点。对我们来说,重要的是你能得到一些有用的和精彩的东西。同时,你可以使用魔法使物品变得更好,同时保持可升级性。无论您的设备有多优秀,仍有改进的空间空

凯恩角:你在考虑恢复拍卖行吗?还是一种新的交易方式?

怀亚特程:拍卖行第一次拍卖时,我们介绍了它。这在当时似乎是个好主意,但它最终摧毁了后来的游戏体验,使拍卖行比杀死怪物更有效率。这不是我们的意图,所以我们关闭了拍卖行,不会恢复拍卖。

凯恩之角:最后一个问题,凯恩和莉亚复活的可能性还是未来的新阴谋?

怀亚特程:现在没有什么要宣布的。现在,该团队的重点是引进亡灵巫师和新的区域,在即将推出的两个新区域,玩家将会发现一些情节和酷的东西。