《星球大战绝地》游戏方式与“魂系”相似引发讨论

《星球大战绝地:陨落的武士团》(以下简称《星球大战绝地》)已经到达入口压板阶段。 虽然之前系列游戏的介绍不尽如人意,但这款即将推出的动作冒险游戏旨在以有意义的方式填补空电影和游戏之间的空白。 为了将所有的故事元素整合成简洁的游戏风格,开发者们将星球大战绝地游戏风格设计成类似于《黑暗之魂》系列。

 《星球大战绝地》 游戏方式与“魂系”相似引发讨论

根据官方的Xbox杂志,星球大战绝地不是他们现在的样子 起初,雷斯彭打算玩一个普通的带有灵魂元素的第三人称动作冒险游戏。 这个项目非常有趣和激动人心,并决定把它命名为《星球大战》。 这解释了为什么《星球大战》游戏有一些灵魂元素,而在这个系列中以前没有这样的作品。

星球大战绝地难以调整设置 但这并不意味着它会变得容易 敌人,即使在游戏的初始阶段,也能避开、招架和阻挡你的攻击。 这并不奇怪。割草不利于星球大战背景的设计。

此外,团队还确认将会有类似篝火的地方供玩家休息,并为玩家冥想符文以保存进度。 就像它的名字一样,我们怀疑它可能是一尊绝地武士的雕像来恢复主角卡尔卡斯特斯的力量。 卡尔还能够运用一些最具标志性的绝地格斗动作,比如“力量推动”,来纪念原版电影和欧比万。

星球大战绝地讲述了一个年轻绝地卡尔卡西乌斯的故事,他逃离了66号命令和绝地大清洗,从此就生活在帝国的追击之下。 然而,当他被迫使用原力去救一个朋友时,他又一次踏上了死亡之路。帝国审问者之一的二姐被派去追捕他。

《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月25日在Playstation 4、Xbox

One和个人电脑上发布