教育成两会重要提案 教育游戏的春天真的要来了!

教育主题已成为2018年两届会议的重要提议和建议。许多科技界代表就与教育公平有关的议题发表了意见。教育+游戏布局将成为今年的新趋势?

在过去的两年里,网易的领导人丁磊,作为中国人民政治协商会议全国委员会的成员,多次跨越国界,也在今年的两届会议上提出了自己的教育建议。 丁磊在接受媒体采访时建议,国家应该在教育科技方面进行更多的研究和投资,包括利用游戏来指导儿童教育,以及利用互联网开展在线素质教育课程。

教育成两会重要提案 教育游戏的春天真的要来了!

丁磊在NPC和CPPCC会议期间第一次关于教育游戏的演讲引起了各方的热烈讨论 事实上,以教育游戏为代表的功能性游戏在十多年前就已经被业内人士讨论过了。 当时,已经有相关的理论模型来支持它。不幸的是,由于技术条件和互联网本身发展的阶段限制,功能游戏的普及已经处于想象阶段很长时间了。无论在中国、日本、韩国、欧洲还是美国,虽然偶尔会有案例,但并没有大规模应用。

今天,随着移动互联网和人工智能的发展,以及虚拟现实(AR)和虚拟现实(VR)等创新技术的登陆,功能游戏,尤其是具有教育意义的创新游戏,有了规模化发展的可能。在中国,以网易为代表的互联网企业,基于其在游戏和教育两大领域的多年布局,当教育游戏风口到来时,再加上优惠政策的推广,无疑获得了行业第一次代表行业探索新教育与游戏相结合所产生的新服务和新模式的机会

在过去20年左右的互联网发展过程中,许多人经常认为游戏和教育发展是相互对立的。游戏,尤其是网络游戏,常常被视为浑水中的危险动物,危及年轻人的教育。近年来,流行的游戏如“杀虫剂”和“吃鸡”也经常受到批评。 然而,事实上,纵观中国历史,游戏也被称为“娱乐”,往往与教育和学习直接相关。《论语述而》:“孔子说:以道为目标,以德为依归,以仁为依归,以艺术为游。通过游戏学习技能是科学教育的一种有效手段,但今天它已经改变了。”

在我看来,教育游戏产品的引进和开发及其创始人丁磊在以网易为代?淼恼庖徊?萍计笠抵械恼铰缘匚?(我注意到:网易有十多个具有教育意义的教育游戏或游戏产品,包括《我的世界》、《极客战记》等。),在某种程度上,它们不是将游戏返回到原始来源并再次释放其应有价值的体现吗

好消息继续网易的教育+游戏布局带来新的起源

教育游戏的概念由来已久。近年来,随着文化部等部门对游戏机进口禁令的解除,智能设备的快速发展,中国网易、腾讯等主流互联网巨头的进入,海外资本市场的普及,再加上互联网教育的兴起,教育+游戏终于出现了真正的出路

作为教育游戏布局的领头羊,网易现在既有极客战争游戏,也有其他基于游戏的学习产品,还有极具教育价值的游戏产品《我的世界》。即使有人玩过网易的《梦幻西游》和其他拳头产品,他们也会惊讶地发现这类网易游戏产品也有学习和回答问题等元素。许多玩家以娱乐的态度通过《梦幻西游》学到了历史和天文知识,如“洛阳纸典故的来源”、“谁发明了这些词”、“哪本书是最早记录哈雷彗星”等等

网易广受欢迎的游戏《我的世界》也已经进入许多欧美国家的中小学。 去年,网易正式加入了一个公益项目,以促进计算机科学教育,“编程小时” 该项目已在全球180多个国家开展,吸引了数千万学生

换句话说,丁磊对NPC和CPPCC教育游戏的看法似乎“得心应手”,但网易多年来有意无意地积累了这些看法。 显然,这些建议已经得到充分考虑和证明。在我国现行的教育机制下,这具有重要的现实意义。游戏和教育两大行业的从业者应该仔细研究它们。

当然,教育游戏的市场推进工作,单靠网易等互联网企业的发力还不够,更需要我们的教育机构、政府部门和企业联动,加上广大用户的支持,才能真正迎接风口,迎来春天。而根据我对网易的理解来看,网易是心态一向开放,愿意开放自己已经积累的一些资源和能力,把产品和服务开放出去,和各方一道探索,共赢产业未来。

提前落子 何以实现商业价值和社会价值双赢

教育游戏作为功能游戏的重要组成部分,它相比当前我们狭义理解的网络游戏,拥有更广阔的场景应用范围,可能会涉及到医疗手术教学、农业生产指导、学校多维教育等等多个领域,理论上来说我们当前学习的方方面面,从学校教育到技能教育再到社会教育,都可以通过教育游戏的模式和技术升级,带来全新的体验。

与此同时,和我们当前以商业价值为第一目标的娱乐游戏相比,教育游戏在满足商业价值的同时,更看重社会价值的实现。

打破学科界限的STEAM?逃J剑谂访涝缫丫缑遥谥泄部嫉玫礁骷墩透鞔蠡怪С帧W魑猄TEAM教育代表的 《极客战记》 (美国CodeCombat)产品,通过游戏化编程学习的方式引导学生多元学习,提高综合能力,引发了各方好评,在全球范围内累计了数百万用户。网易及时把该产品引入中国,让中小学编程学习降低了学习门槛,某种程度来说,也是为我们呼吁多年的素质教育提供了借鉴案例。

再加上网易卡搭和前文提到的 《我的世界》 等游戏产品,配合网易布局已久的几大教育平台,网易正在加速构建教育游戏的全链体系。

对于普通大众来说,对网易的标签印象还是游戏、邮箱、门户网站以及近年成为网红的猪肉。但早在多年前,网易就在教育领域四处布局,持续发力,网易旗下的网易公开课、网易云课堂、中国大学MOOC等教育平台均在各自领域取得领先地位,早在有关部门发文支持教育游戏之前,网易的慕课平台中国大学MOOC就开通了“教育游戏”系列课程。

应用案例层出不穷 能给行业带来何种借鉴

理念和愿景的落地,离不开应用案例和服务的支持,在我看来网易旗下的 《极客战记》 可作为典型分析。在这款教育编程游戏中,把本枯燥无味难学的编程学习变得“活了起来”,通过游戏化的方式,方便人们更直观地了解变量,object这些虚无缥缈的东西。通过这种游戏产品的应用,甚至小学文化的学生都可以在较短的时间内踏入编程世界的大门。

网易之外,在教育游戏的落地层面,我们的科技企业也做了大量的尝试。早在十多年前金山开发的金山打字通,其实就是典型的一款教育游戏,当玩家驾驶宇宙飞船打爆一个个字母的的同时,学会了26个英文字母和常见单词。另外,微软系统自带益智游戏直到今天,都是中学电脑教科书所要提及的内容,扫雷和空当接龙等游戏一定程度上起到了益智学习的作用。

VR和AR的应用,让功能游戏有了更大的用武之地,两年前我在一旁文章中提到利用这些更新的技术和设备,可以虚实结合的进行模拟教学。比如利用相关设备,体验者可以模拟进入地震和火灾的三维场景,学习和掌握逃生与自救的技能;可以穿上厚重的消防员服装,体验消防员训练和救火的艰辛;可以化身为宇航员遨游浩瀚的宇宙,了解太阳和八大行星的特点;可以扮演敏捷的猎豹在非洲大草原上捕捉羚羊,了解神奇的非洲大草原上的各种动物。

这种情景式、沉浸式、交互式的体感学习方式,打破了传统学习方式的很多局限,既能满足孩子们的好奇心和求知欲,还能让孩子在运动中学习,在游戏中学习,真正达到寓教于乐的效果。而作为教育游戏行业代表的网易,未来也应该多方合作推出相关设备,把最新的技术和设备应用到教育游戏的探索中来。