为什么游戏开发这么烧钱?每人每月至少1万美元

视频游戏出版商通常很少披露他们的游戏预算,但一旦披露了,就令人惊讶了。 像《使命召唤》和《GTA》这样的游戏通常要花费数亿美元,而且不可预测。 然而,当你用数学来解决这背后的现象时,事情会变得更清楚。 《

foreign media》的编辑杰森施莱尔(Jason Schreier)最近出版了一本探索游戏制作方法的书。 在这个过程中,他采访了大量的游戏开发者,并询问如何计算他们的预算。 尽管一些大公司很少向他们披露具体数据,但所有工作室都提供了一万美元的神奇数字。 具体来说,每人每月10,000美元

曜石《永恒之柱》系列的执行制片人亚当布纳内克(Adam Brennecke)告诉杰森施莱尔,“1万美元是一个相对正确的数字。根据开发商支付给员工的平均工资加上其他费用,工作室的人均成本为1万美元。” 这个数字在其他工作室可能更高。 这也是为什么你经常要和出版商一起预算。 “

在消费高的城市,比如旧金山,这个数字甚至更高。除了工资,还有办公室租金、保险、病假、设备和其他费用。 因此,无论工作室有多大,在开发游戏时,你必须对生产成本做出准确的估计。

数学时间到了

如果你在一个独立的工作室,你只是在Kickstarter上筹集了一些资金。 如果你的16位RPG游戏需要1.5年(18个月),它需要5个人,包括一名设计师、一名程序员、一名作曲家和两名艺术家。 5x18x=900,000,000 如果你想给游戏增加更多,预算可能会更高。

对于像黑曜石或双精细这样的中型工作室,如果你需要40个人,开发周期大约是2年(24个月),那么40 x 24 x 10,000就是960万美元。

对于大型出版商,如完成《荒野大镖客》或《命运》或军事射击游戏,您需要至少400名员工才能满足精美的图片质量。根据3年(36个月)的计算,400x36x为1.4亿美元。 如果你不买票,你将需要更多的开支。 别忘了,这不包括广告费用

这也是为什么今天的3A游戏如此昂贵,为什么游戏公司如此脆弱,为什么这是一个高风险(也是高回报)的行业。 或许这可以解释为什么东南大学昨天确认它将在未来主要开发多人在线游戏,以及为什么主要游戏制造商总是在没有创新的情况下生产新年产品。