全球游戏年收入首超1000亿美元 中国成“玩家之都”

根据伦敦风险投资公司原子公司(Atomico)周四发布的最新报告,去年全球视频游戏收入首次超过1000亿美元,根据市场规模,中国取代美国成为“世界玩家资本。 据报道,2016年全球游戏产业的市值为1011亿美元,其中6亿中国玩家贡献了246亿美元,刚刚超过241亿美元。 根据市场研究公司纽动物园(Newzoo)发布的数据,2015年全球游戏产业为918亿美元。

中国登顶

苹果在中国的移动应用商店是全球游戏增长的一个突出贡献者 2016年,中国占iOS游戏180亿美元收入的31%,高于2012年的3%

原子公司投资总监兼研究总监汤姆韦米尔是周四最新报告的作者 他表示,博彩业还在2016年设定了许多其他重要里程碑。 “我们现在已经到了一个世界上有超过20亿玩家的阶段,手持游戏已经成为最大的细分市场,”韦梅尔说。

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Global Game income Top 1000亿美元

Atomico Partner兼联合创始人Mattias Ljungman说:“与美国相比,中国的人均收入更高,这可能会让大多数人感到惊讶。” "

中国对全球游戏产业增长的重要性是显而易见的。 就市值而言,腾讯控股是中国最大的互联网公司,也是全球十大上市科技公司之一。 腾讯的手游和广告部门取得了巨大成功,包括社交网络平台微信和《英雄联盟》在线游戏。 腾讯也是《王者荣耀》的发行商 分析师预计,《王者荣耀》将占到腾讯今年手游收入的50%以上,4月份的总收入为30亿元人民币(约合4.4亿美元)。

手游所占比例越来越大

预计今年全球游戏产业将获得1090亿美元,其中42%将来自手游。 到2020年,全球博彩业的收入将增加到1290亿美元。 届时,手游将超过所有传统游戏平台主机和PC的总收入,占游戏总收入的51%。

大多数中国游戏仅限于本地市场,在国际上没有吸引力。 原子公司在报告中称,中国玩家高达93%的游戏支出用于中国公司开发的游戏。 相比之下,56%的美国玩家游戏支出用于美国公司开发的游戏,36%的欧洲玩家游戏支出用于欧洲公司开发的游戏

下一届奥运会首席执行官、罗维欧M&A部门前副总裁天河城胡赫塔南(Teemu Huuhtanen)表示,进入中国市场需要将国际开发人才与中国本土知识相结合 “你可能需要一个本地合作伙伴,需要本地化的不仅仅是语言,”他说。“如果你与中国合作伙伴合作,你的发展会更好,你真的需要花时间为特定市场本地化游戏。 “

他说这种模式会继续发展 “我认为像合资公司这样的模式会变得更加有趣,允许公司参与,但要把重点放在西方业务上,”他说。“它将使您快速进入市场,更好地整合,更快地发展,同时保持巨大的价值。 我认为这值得考虑。 “

由于许多娱乐企业利润率很高,许多中国工业企业最近开始收购西方游戏公司,以提高整体利润率,从化学溶剂制造商到家禽加工商。 彭博早些时候报道称,自2015年以来,多达70%的游戏公司并购都是由中国买家完成的。