《狂怒2》开发商:我们想让它和1代完全不同

《狂怒1》于2011年发布。虽然销量很好,但媒体的声誉好坏参半。大多数的批评都在于它毫无生气的世界和风格(尽管有完美的拍摄机制)以及一些技术问题。 然而,续集《狂怒2》看起来更像是一个全新的知识产权,与之前的有点不同,包括绘画风格、游戏风格、幽默感等。 事实上,这也是开发人员id

Software希望在其新工作中实现的设计。

 《狂怒2》 开发商:我们想让它和1代完全不同

id Software工作室主任蒂姆

威利斯(Tim

Willits)在接受《双重休克》采访时,详细讲述了他们想在《狂怒2》中实施的一些细节,还说他们已经从第一代游戏中吸取了一些教训。 一个重要的教训是,如果没有创造开放世界游戏所需的设计技术,就不能接触开放世界。 这也是他们选择与《正当防卫》系列开发者雪崩工作室(Avalanche Studio)联合开发的原因,因为他们拥有开发开放世界的技术,比如Apex引擎。

Willits说玩家可以直接玩《狂怒2》,而不用玩第一代游戏,尽管续集中有明显的链接。

你扮演一个完全不同的人 在第二代,你是沃克,当然,我们会在游戏中给你一个真实的名字,你也可以说话。 你可以扮演男沃克或女沃克。 你住在一个叫维尼兰的地方,它受到了“权威”的攻击。大多数人认为在《狂怒2》年与当权者的战争之后,当权者消失了,但事实并非如此。 你的家被袭击了,这就是《狂怒》的开始。

然后,一旦你通过这个开放区域(这里我们将教你一些玩游戏的机制),你将进入荒地,这是游戏真正开始的地方。 你会遇到一些角色,你们会一起合作杀死当局。

《狂怒1》将于5月14日上市,登陆个人电脑、PS4和Xbox One 蒸汽国家标准版199元,豪华版299元,支持简体中文