日常卡关!盘点那些足以劝退玩家的首场BOSS战

所有外部网关协议都经历过BOSS战争,那些说“久经沙场”的人只是新手。老玩家至少打了数千场BOSS战争。 大多数BOSS战斗面临强大的敌人,他们可以测试玩家的游戏技能,也是游戏的高潮。 玩家要么使用获胜策略,要么疯狂地来回摩擦。然而,挑战总是存在的。

但是一般来说,游戏中的第一场BOSS战斗多少有些指导性,让玩家可以学习游戏中一些重要的机制 然而,在不寻常的情况下,第一场BOSS战斗会让玩家大吃一惊,让他们开始怀疑自己是否真的残废了。 今天,让我们来看看这些第一次BOSS战役,它们太难劝阻玩家了。

《鬼泣3》 hell hound

《鬼泣3》同样困难 只是这么多年没有正统的续集了。一些新玩家只在看到《鬼泣5》的风格和动作时才说“割草”,这让老玩家嗤之以鼻。 当时,许多玩家没能赢得最后的BOSS,卡普空被迫制定特殊策略。 对于自PS2时代以来成长起来的球员来说,《恶魔之魂》在《鬼泣3》到来之前被称为硬核。

当然,《鬼泣3》风格化的战斗风格也让许多玩家眼花缭乱 进入游戏后,玩家会立即被但丁击败恶魔的各种姿势所吸引。 这种游戏让玩家感到非常强大,然后给玩家一个大大的打击。

不久,玩家将会遇到地狱三头狗的老大 顾名思义,这只BOSS是一只三个头的大狗,守护着玩家很快就会爬上的巨塔。 它不仅体积庞大,而且玩家必须在狭窄的房间里与它战斗。此外,它的攻击方法多种多样。它可以用于远程近距离作战。冰锥从天花板上掉下来。这让人活着吗?

我不知道卡普空是否故意把地狱猎犬设计得如此之难,以至于玩家可以知道他们接下来要面对什么样的游戏。 事实上,玩完地狱三头狗后,游戏的下一部分相对简单。对大多数游戏玩家来说,地狱三头狗作为看门狗的职责已经完成。

《血源》 gascoyne神父

有人可能想说《血源》年的第一个老板应该是牧师的野兽 但这是一个可选的BOSS,警卫是一个死胡同。 不想和它比赛的球员可以直接跳过,不会有问题。

然而,玩家要逃脱加斯科因神父的控制并不容易。他是一个必须克服的障碍,一个很难被打败的人!在此之前,传统的敌人可能更容易被杀死,他的存在是告诉玩家不要如此自满。 gascoyne神父使用与玩家角色相同的武器和技巧。理想情况下,这应该意味着玩家会和他打一场势均力敌的比赛。 然而,加斯科因神父是一只疯狗,完全无视自己的生死 更荒谬的是,他的血量比你的多得多,战场所在的墓地到处都是墓碑,这让你们很难避免彼此的纠缠。

是这样吗?天真的 在后期,他可以变成狼人,比以前更加凶猛。 即使以灵魂系列的标准来看,这第一场BOSS战役也确实有点不正常。

三个字:下流 《失落的奥德赛》是一款Xbox

360独家游戏,由《失落的奥德赛》创始人坂口博信监管 像FF一样,这个游戏也有一个传统的基于回合的战斗系统。 但是即使是非常熟悉这种战斗方式的玩家也会在遇到这个老板时遇到麻烦。

格里甘不是一个特殊的敌人。 玩家团队通过辅导阶段后不久,这个巨大的生物会突然跳出来给玩家一个突然的攻击。 这个家伙对刚刚通过教程的新手毫无怜悯之心,会在不经意间被彻底摧毁。

老板有一个叫做“毒爪”的把戏。一击可以切断一个角色一半的血并毒害他。 然后玩家必须选择是治疗还是解毒,或者携带残余的血液中毒状态来持续攻击这个血量巨大的BOSS

更恶心的是格里根的“下流” 这是一次远程攻击,会伤害球员的整个球队,造成更多的伤害。 万一运气不好,它会连续施展这一招几次,所以玩家别无选择,只能从头开始。

但不能说格里甘的BOSS战役非常复杂,打败它的策略非常简单直接。 然而,作为第一场BOSS战役,Grilgan有太多的领域需要优化。玩家需要使用正确的装备,正确的策略,并且在赢得最终和最初的胜利之前小心不要犯任何错误。

《最终幻想》 村井

如果你不知道攻击的手段,村井在《忍者龙剑传Σ》使用双节棍是一个很难对付的敌人。因此,许多刚接触这个系列的新人在遇到这个人时完全不知所措。

如同 《忍者龙剑传Σ》 一样, 《鬼泣》 也是当年玩家公认的硬核高难度游戏,而且这款游戏的第一个BOSS就明确地告诉了玩家这一点。最早在2004年的 《忍者龙剑传》 ,后来又经过多款作品,包括 《忍者龙剑传》 ,最终又到 《忍者龙剑传:黑之章》 里,村井的挑战难度从未被调低。

村井会用他的双节棍连续发起快攻,而玩家必须学会如何格挡,但如果格挡太长时间,村井会发动一次无法格挡的攻击。寻找对方的破绽也很困难,因为村井也会完美格挡玩家的攻击,而他自己的攻击并没有太多可以预测的空间。就算是投掷星标也完全没用,最终就迫使玩家只能一对一跟完全无法预测的AI正面硬刚。

打败村井最好的办法就是玩套路,跑到最近的墙上然后跳墙斩,这样打的话他就会傻了,但这一招是很难靠玩家自己快速摸索出来的。

《忍者龙剑传Σ》 (8位机版)毁灭小球?

说到 《刺猬索尼克2》 的时候,大部分玩家想到的是世嘉MD主机上的16位经典版,很少有人提到掌机版的 《索尼克2》 。其实在 《刺猬索尼克2》 处于巅峰大卖的时候,世嘉为他们的掌机Game

Gear推出过一款8位机版的 《索尼克2》 。

由于Game

Gear掌机自身的限制,让 《索尼克》 这款游戏的挑战难度大幅增加。这款游戏只能在一块3英寸小屏幕上以160x144的分辨率运行,这就意味着玩家需要对各种危险加倍小心,因为有时候还没等看清是什么东西,索尼克就死了。

这也导致了 《索尼克2》 的首场BOSS战难度大增。一旦玩家打穿第一关之后,宿敌蛋头博士会在半空中抓住索尼克,并将其放到一座倾斜的山上。在毫无预兆的情况下,黑色的小球就会从山上滚下来。在这个场景里,索尼克没有圆环可以抓,而且一碰小球就会立刻GAME

OVER,目标是在规定时间内躲开小球,这个场景就算是打过了。

问题不光在于一击必杀的设定,这些小黑球的走位非常飘忽(慢着,这是否就是单纯的落石……),蹦得忽高忽低,非常随机,所以光靠反应还是不够的,需要一些运气才能在狭小的空间里躲开这些致命威胁。所以说这个首场BOSS战的难度简直是让人猝不及防。

《索尼克2》 灰烬审判者古达

在FromSoftware制作了多款魂系列游戏之后,厂商似乎终于开始意识到玩家有一套对付这些游戏的万金油策略了。有一些采用龟缩流的老玩家,不管遇到什么敌人就是一套盾防,等BOSS自己露出破绽再上去一套输出。

《黑暗之魂3》 的古达上来就告诉玩家不要再用这个套路了。BOSS战一开玩家就会发现,古达的招数又重又快。如果玩家连续格挡,会发现自己的耐力槽恢复速度根本不够,也就意味着适时翻滚才是最佳选择。不过古达攻击的前摇时间太长,招数真正打下来的时机反而不好掌握,一不留神滚到古达的剑上也是常有的事。

别忘了古达还有一段变身,能变成一个巨大的怪物,还会增加新的攻击招数,这时候玩家最好疯狂翻滚,否则……

《黑暗之魂3》 小刚

《精灵宝可梦:红/蓝/黄》 系列一向不是以难度着称的,谁要说这是一款硬核游戏立马就会有人笑出猪叫声,而且最早Game

Boy上的 《精灵宝可梦》 真的难度不高。这个系列本来就是休闲型RPG,主打的是捕捉和收集精灵,如今的新作也是如此。

但是, 《精灵宝可梦:红/蓝》 有一个新版本是 《精灵宝可梦:红/蓝》 ,是按照当时热映的 《精灵宝可梦:黄》 动画系列改出来的,包括小刚、小霞这些角色都能在精灵道馆里找到。而在这些道馆馆长里,遭遇到的第一个BOSS就是小刚了, 《精灵宝可梦》 都是如此,对方登场精灵是小拳石和大岩蛇。

其实小拳石和大岩蛇并不是多难对付的精灵,但最重要的是他们的岩/地属性。在 《精灵宝可梦:红/蓝/黄》 里,玩家的首选精灵可以从小火龙、杰尼龟和妙蛙种子里选择,分别是火、水和草属性。这样的话,在打第一个道馆时,地属性是被草和水属性克制的,而火属性能造成普通伤害。如果你选了杰尼龟或是妙蛙种子,第一个道馆就能轻松过关,即便是选了小火龙,也不过是多费一些工夫而已。不过小火龙对岩/地属性弱,所以这一战投入小火龙还是有点风险的。

但到了 《精灵宝可梦:红/蓝》 ,问题就大了。玩家一开始只能选皮卡丘,电属性,大部分招数对小刚要么无效要么低效。买这个版本的玩家大多因为喜欢动画片里的皮卡丘,结果刚进游戏就会被小刚无情地教育一番,而且动画里说的皮卡丘加强训练用十万伏特电晕大岩蛇的场景在游戏里根本没有发生嘛。