Sega欲回游戏霸主地位 不安于现状深刻反省创未来

世嘉曾经是一代游戏的霸主,但它过去与索尼的竞争已经不一样了。近年来,除了收购阿尔特斯之外,世嘉似乎没有任何惊人的表现。世嘉会满足于现状吗?

SEGA CEO兼总裁哈吉姆萨托米(Hajime Satomi)最近在接受《Famitsu》 (Fami famitong)采访时承认,世嘉游戏近年来几乎让其粉丝和支持者失望,并承诺该公司将努力提高游戏质量,并在未来重建公司以前的品牌价值 “我认为如果我们不能保证游戏的质量,最好不要启动游戏 “

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Rijji在接受采访时说:“我开始向公司员工解释,从现在开始,必须把提高游戏质量作为重中之重。" 尤其是在北美和欧洲,它一直是我们关注的模糊区域。 “该公司一直在与其粉丝建立牢固的情感联系,但不幸的是,该公司的游戏在过去10年里失败了,让这些粉丝失望了。 “回顾过去,SEGA曾经是老牌粉丝非常忠诚的品牌,但我们过去10年推出的游戏辜负了他们的信任。 “李彦宏见了总裁,说他对目前的亚洲市场很乐观,《如龙0》中文版的销量远远超出预期。 “至于西方(欧洲和美国)的情况,我们从阿尔特斯中学到了很多,”李补充说。 如果我们能创作出高质量的作品,即使是西方玩家也会喜欢这些日本游戏。 "

世嘉在20世纪90年代是一个知名品牌,但在那之后,我们逐渐失去了玩家的信任。 我们希望重新获得玩家的信任,并再次成为一个非常有价值的游戏品牌。 日一表示,世嘉将在东京视频展上推出家用游戏机的新项目。